[CDLN] MEKHET
Vampiro Clan
Fundado:
del dia 20.01.2007 a las 13:24:26
Descripción del clan

REGLAS DEL CLAN MEKHET






RANGOS VAPIRICOS:
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SUB_CLASE:/ *Guardian del Legado de Ca�n
NL 50*Kaen




SUB_CLASE:/ANTEDILUVIANOS
NL 49*Isitare
NL 48*Assamite
NL 47*Baali
NL 46*Brujah

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SUB_CLASE:/MATUSALEN


NL 45* Baba Yaga
NL 42 A 44*Shaitan
NL 39 A 41*Mithras
NL 36 A 38*Japheth
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SUB_CLASES:/VASTAGO
32 A 34Furiah
29 A 31 *Irad
26 A 28*Zillah
23 A 25*Enoch
20 A 22*Haqim
17 A 19*Ravnos

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NIVEL 6 A 10/ GENERAL NEONATOS: Van desde los novatos reci�n convertidos hasta los v�stagos indolentes de cien años o mas. Marcados por el estigma de no haber demostrado su val�a ante los ancianos, son vampiros sin experiencia que pueden llegar a algo, aunque lo mas probable es que solo sirvan de peones en las conspiraciones de los demas muertos vivientes. Estos vampiros suelen llevar grandes armaduras, y pueden ser generales de algunos ejercitos pequeños.

RANGO GENERAL NEONATO:
*Por cada nivel por encina de este tendras a tu cargo hasta 5 novatos que seguiran tu ordenes.
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GUSANO: Nivel 1: Ni siquiera es un Rango, es una inreconocimiento a su capacidad como Vampiro nadie que se no se lo proponga puede mantener el Nivel 1 mas de un d�a, esta situaci�n no es de mi agrado


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EL RANGO DEL ANCIANO
SE dar� al que mantenga durante mas tiempo el nivel de reconocimientos, una ves adquirido el Rango del Anciano debes mantenerlo durante un tiempo en tiempo y forma estipulados por el Principe, si cumples con estas exigencias puedes empezar a comandar a las tropas de la Guerra Santa desde los Ancillaes y de rangos menores a este.

*ANCIANOS(Rango especial): Son v�stagos que han existido durante cientos de a�os y est�n, normalmente, entre la sexta y la octava generaci�n. Con la astucia acumulada durante siglos y una terrible sed de poder, son los participantes m�s activos de la guerra santa. No sufren los ataques de sopor que obstaculizan la tarea de los matusalenes y antediluvianos, y a la vez, tienen m�s poder y son m�s dif�ciles de manipular que los v�stagos j�venes. El t�rmino �anciano� es un poco subjetivo; un v�stago que se califica de anciano en el nuevo mundo puede ser un ancillae en Europa y en otros rincones de la Tierra. Los ancianos mantienen el dominio en la estructura de poder de los v�stagos, evitando que los vampiros j�venes obtengan posiciones de influencia y tomen el control que ellos han mantenido durante siglos.




LOS CARGOS DENTRO DEL CLAN:

Hay siete cargos que pueden ser ocupados por un v�stago. cada uno otorga Rasgos de Posicion en una ciudad. Por supuesto, puede haber muchos m�s, pero estos son algunos de los m�s comunes, y pueden ser encontrados en cualquier ciudad del mundo. Cada uno de estos cargos implica ciertos poderes y responsabilidades. Los vastgos que los ocupan tienden a guardarlos celosamente por las ventajas que suponen. Todos los poderes recibidos al ocupar un cargo desaparecen si el personaje es apartado del mismo o renuncia a el.

EL PRINCIPE: es generalmente, aunque no siempre, el Antiguo m�s poderoso de una ciudad. Est� por encima de todos los dem�s v�stagos que la habitan.
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PRINCIPE: Perseo Kain Redenghardt
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SENECAL: El senescal sustituye al Principe cuando este esta ocupado en otra parte, ademàs de servirle como consejero.
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SENECAL:
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[b] LA PRIMOGENITURA:
Los miembros de la Primogenitura actuan generalmente como consejeros del Principe y defensores de los intereses de sus respectivos clanes.




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MEDALLAS DE RECONOCIMIENTOS:
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*MEDALLA AL MEJOR CENTINELA
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*MEDALLA AL MEJOR DONADOR:HOMBRE MUERTO
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*MEDALLA AL GENEROSO
Esta es otorgada y recientemente forjada para "JULIUS VALDOME", por que con su poca experiencia dentro del Clan y dentro de las sociedades Vampiricas ha donado mas dinero que muchos Vampiros que creen ser mejores solo por los numeros que sus habilidades indican "Felicitaciones Julius Valdome"
[IMG]http://tbn0.google.com/images?q=tbn:eWmvQypOWHOnFM:http://www3.unileon.es/recpub/images/logos/Medalla.jpg[/IMG]
*MEDALLA AL GUERRERO
*MEDALLA DE OVEDIENCIA
*MEDALLA DE ORGANIZACION*MEDALLA DEL SABIO

*MEDALLA DEL INTELIGENTE
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*MEDALLA DEL ELISEO
Valdome el Eliseo te otorga un reconocimiento ya que con tus jugozas donaciones se ha logrado subir un nuevo nivel a la Guarida del Clan te estamos eternamente agradecidos. La guarida se encuentra en Nivel 6.
Persero (Eliseo)
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*MEDALLA DEL ANCIANO
*MEDALLA DEL VASTAGO
*MEDALLA GENERAL NEONATO
*MEDALLAS DE GUERRA
*MEDALLA DE MATUSALEN
*MEDALLA ANTEDILUVIANOS
*CONDECORACION DEL PRINCIPE
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DESMERECIMIENTOS:
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*MEDALLA AL COBARDE
*MEDALLA DEL TACANIO
*MEDALLA DEL EGOISTA
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SANTUARIO DE LOS ANCESTROS
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Una vez que tu personaje haya llegado a nivel 20, puedes retar a tu ancestro en el Santuario de los Ancestros. Si ganas al ancestro, t� obtendr�s una habilidad especial o entrenamiento para una habilidad especial que ya tengas. Casa raza tiene 4 habilidades especiales para escoger. Una vez llegues al nivel 20 tu puedes obtener una habilidad especial, al llegar al nivel 40 tu podr�s obtener otra habilidad especial y al llegar al nivel 60 otra. Con nivel 80 los personajes puedes obtener las 4 habilidades. Los Ancestros solo pueden ser retados una vez cada 24 horas. Tu ancestro exigir� los honorarios de cada desaf�o y los aumentos de honorarios con cada desaf�o acertado. Las capacidades especiales afectan los resultados de sus batallas, pero s�lo cuando ambos combatientes est�n el nivel 20 o superior.


La habilidad Furia de la Sangre dar� a tu vampiro una fuerza inimaginable (+5 fuerza/nivel)

La habilidad Duplicidad permitir� a tu vampiro aparecer en dos sitios a la vez (+5 agilidad/nivel)

La habilidad Dureza hace que a tu vampiro m�s resistente al da�o (+5 resistencia/nivel)

La habilidad Piel de Piedra hace a tu vampiro m�s resistente a las armas e incrementa tus habilidades defensivas (+5 defensa/nivel)

Medallas otorgada a:

Julyus y Noburo por vencer a su ancestro




Miembros del Clan: 3
Nombre: Nivel: Rango:
Perseo 31 Irad (Limon)
Noburo 30 Irad (Ponchi)
Valdome 25 Henoch (Julius)
Vista de la guarida del Clan:
 


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