[†] LoS TrEmErE
Fundado:
del dia 13.12.2006 a las 18:15:09
Descripción del clan




Todos los clanes de vampiros pueden rastrear sus linajes hasta un mismo progenitor: el propio Caín. Todos los clanes excepto uno. Los Tremere se distinguen de los demás Vástagos en que su fundador se convirtió en vampiro a través de sus propios esfuerzos y no del mordisco de otro.
El clan comenzó como una casa medieval de hechiceros llamada Tremere, que sentía como su influencia iba reduciéndose en un mundo cada vez más escaso de energías mágicas. Los Tremere observaban impotentes cómo la magia se agotaba como los cauces de una sequía, dejando la tierra como un árido y polvoriento erial de ciencia estéril.
Buscaron refugio en el oscuro muno de las fuerzas sobrenaturales y nigrománticas. Mediante rituales diabólicos, cambiaron sus almas por la inmortalidad y el ansia de sangre del vampirismo. Así, permanecieron en la tierra mientras el resto de los de su clase emigraba a diferentes planos, se establecía en el subsuelo de la sociedad humana , o moría. Ante el creciente racionalismo, deísmo y satanismo, el vampirismo se convirtió en su único refugio. Y todavía se preguntan si el resultado valió el precio pagado.

Los reservados Tremere pueden ser vistos con odio, desconfianza, temor o desprecio, pero nunca con indiferencia. Los que han oído hablar de sus actos suelen sospechar de ellos... y con motivo, pues los Brujos se han ganado su apodo. Por sus propios medios han conseguido dominar una forma de magia vampírica con sus hechizos y rituales tan potente (si no más) como cualquiero otro poder de la Sangre. Unido a la rígida jerarquía del clan y a la ardiente ambición tan común entre los Brujos, este poder es algo verdaderamente perturbador para quienes saben de lo que son capaces.
De acuerdo con algunas referencias de la Estirpe, los Tremere surgieron como clan muy recientemente, al menos para los criterios inmortales. Dice la leyenda que, durante la Edad Oscura de Europa, una cábala de magos mortales celebró un gran ritual sobre el cuerpo dormido de un Antediluviano, arrebatándole el don del vampirismo. La guerra no tardó en llegar, y el nuevo clan se vio asediado por enfurecidos Vástagos. Pero los Tremere son ante todo supervivientes. Aunque habían perdido su magia se las arreglaron para alterar sus rituales y protecciones de forma que pudiesen usar el poder de su vitae. Estas facultades mágicas, practicadas ahora como la Disciplina de Taumaturgia, han asegurado a los Tremere un lugar entre los Vástagos desde entonces.



Debilidad de Clan: De acuerdo con la ley Tremere, todos los neonatos deben beber de la sangre de siete antiguos del clan al ser creados. Todos los Brujos están al menos un paso más cerca de quedar Vinculados a sus antiguos, y por lo tanto suelen mostrar una gran lealtad... para evitar que dicha lealtad les sea impuesta. Es más, este acuerdo significa que los Tremere lo tienen difícil para resistirse a la voluntad de sus mayores; resta 1 a la dificultad de los intentos de Dominación por parte de un superior del clan.
Organización: Ningún otro clan tiene una estructura interna tan rígida ni controla tanto a sus neonatos, y ningún otro clan actúa con su unidad de propósito. Aunque por lo general los miembros más jóvenes pueden hacer más o menos lo que quieran, a veces reciben instrucciones de sus mayores que no pueden ignorar. La paranoia mantiene al clan unido y bien lubrificado.
Por supuesto, los Tremere fomentan los logros individuales, considerándolo un medio darwiniano de asegurar la fuerza. Con vampiros tan jóvenes y ambiciosos cooperando por la unidad, no es extraño que los Brujos tengan tantos enemigos comidos por la envidia y el rencor entre la Estirpe.
La jerarquía piramidal de los Tremere tiene varios rangos, cada uno con siete \"círculos\" místicos que el aspirante debe dominar si desea ascender (lo que casi todos ansían). El rango más bajo, el de aprendiz, corresponde a los neonatos. Por encima de ellos están los Regntes, cada uno al frente de una capilla; después van los Señores, cuyos dominios incluyen varias capillas. Cuarenta y nueve Tremere ostentan el título de Pontífice, que supone grandes responsabilidades, y en lo más alto de la pirámide está el Consejo Interior de los Siete, algunos de ellos al control de continentes enteros, y todos supuestamente en comunicación mental constante.
Linajes: la estricta organización de los Tremere, así como su insistencia en obedecer a los mayores, ofrece pocas libertades. No se ha permitido sobrevivir a ninguna rama secundaria. Unos cuantos rebeldes se unieron hace tiempo al Sabbat, pero recientes acontecimientos han desembocado en su destrucción
Cita: Somos más que vampiros. Somos el siguiente paso de la evolución Cainita. Dirigiremos a los demás si nos permiten hacerlo, o nos quedaremos solos si es necesario. Pero sobreviviremos.

RANGOS.-
aprendiz/neonatos
regentes (Cada uno al frente de una capilla)
señores (Cuyos dominios incluyen varias capillas)
pontifice (Cuarenta y nueve Tremere ostentaran este título, supone grandes responsabilidades)
consejo interior de los siete (Algunos de ellos al control de continentes enteros, y todos en comunicación mental constante)

RANGOS ESPECIALES.-
científicos (En un laboratorio improvisado, el científico Vampire lleva a cabo sus experimentos para evolucionar las armas, armaduras, utensilios)
partidarios (Luchadores de guerrilla, atacan en grupos pequeños, golpeando muy duro antes de desvanecerse en la noche. Esperan, ordenando su tiempo hasta que puedan atacar al clan Lycan con toda su fuerza)
apoderado (Impulsado por intenciones asesinas y pasión vengativa por la justicia que poseen los de su especie. El es quien hace cumplir las leyes del régimen Vampire, un gladiador tipo guerrero con un conocimiento refinado de la guerrilla que viene de décadas de experiencia en batallas del Inframundo. Es parte de una fuerza élite que persigue a los Lycanes hasta matarlos)
maestro (La leyenda habla de un maestro oscuro de la multitud Vampire cuyo recuerdo hace surgir el temor en el corazón y el alma de los Lycanes. Sus poderes Vampires sobrepasan a aquellos de su especie no sólo en ferocidad, sino también en ingenio y sofisticación. El legado de un maestro dejó una inmensa cantidad de matanzas, muerte y privaciones para los Lycanes)
anciano inmortal (padre genético)
anciano; jefe militar medieval (último Anciano sobreviviente y el primer vampiro verdadero, obligado a criar guerreros Vampiros para controlar la multitud Lycan)
anciana Princesa (La serena y exquisita belleza se contradice con su historia de feroz guerrera Vampiro. Por siglos gobernó al clan)
vampiro (confiable consejero de los Ancianos)
maestro en armas (comandante de los Traficantes de la Muerte: la fuerza de lucha élite de los vampiros. Él está comprometido a ganar la guerra en contra de los Lycanes y es una de las pocas personas en quien vale la pena confiar)
traficante de la muerte (la fuerza de lucha élite)
líder (aristocrático monarca Vampiro que está locamente enamorado del poder. Ha asegurado su reino sobre los Vampiros. Es el epítome de la especie Vampiro evolucionada, un príncipe de la oscuridad sumamente refinado, abandonado en los placeres del sexo, las fiestas y el poder manipulador)
seductora/seductor (obsesionada (o) con ascender a los rangos de aristocracia de los Vampiros)

Posicion del Clan: 243
Miembros del Clan: 18
| Nombre: | Nivel: | Rango: |
| Legor | 35 | †1 Dementor |
| Colmilloz | 32 | †4 Demonio Negro |
| txubaca | 21 | †3 Demonio Negro |
| VampgaY | 20 | Demonio Gris |
| Conde Kinkell | 19 | †2 Demonio Negro |
| jedrik shaagra simeon | 18 | Demonio Gris |
| William_zid | 15 | Demonio Blanco |
| JanLake | 10 | Candidato |
| Roddick Romuald | 9 | Demonio Gris |
| Drark Lady | 9 | Demonio Gris |
| dark blader | 3 | Demonio Blanco |
| lodwin | 3 | Demonio Blanco |
| Pombero | 2 | Demonio Blanco |
| Escorceni | 1 | Sube de nivel |
| Avicus | 1 | Sube de nivel |
| lokyn | 1 | Sube de nivel |
| Sethius Saathra | 1 | Suve de nivel |
| kushikirukia | 1 | Candidato |
Vista de la guarida del Clan: