[[RIP]] BRUTAL BRUJAH
Fundado:
del dia 16.05.2007 a las 18:29:43
Descripción del clan
Los Brujah, en un tiempo sabios y poderosos, son ahora un grupo de rebeldes cuyo único objetivo es realmente la Anarquía. Es extraño que siguiendo unos ideales de destrucción sa alineen la mayoría con la Camarilla. Por eso, cada vez más, los nuevos Brujah se hacen anarquistas o se pasan diréctamente al Sabbat. Los que siguen en la Camarilla, sin embargo, tienen una posición leal con respecto a la secta, aunque se salten con asiduidad las normas y las leyes impuestas por ésta.
La vida de un Brujah se desarrolla en la calle, y no en el típico palacete Ventrue o en un ático Toreador. Allí pueden mostrarse tal como son: luchadores, vengativos, sedientos de sangre y violencia... Además, si alguien ataca, serán los primeros en dar.... ¡y en recibir!. De hecho los Brujah, tanto los del Sabbat como los de la Camarilla, siempre son la primera línea de ataque en una gran batalla.
Los Brujah no conservan ningún ritual en concreto, pero los conciertos, exposiciones y fiestas que organizan son siempre importantes puntos de reunión para los Brujah y para el ganado joven.
Cuando crees un Brujah tienes que tener en cuenta que, aunque son violentos, no dan en absoluto la espalda al arte y al saber. La Naturaleza y la Conducta de un Brujah suele ser de carácter violento, agresivo, dando importancia a los atributos Físicos o Mentales y dentro de las habilidades a las Técnicas y seguidamente los Conocimientos.
Los brujah son guerreros, pero siempre guerreros por una causa. El fiero calor de la pasión arde dentro de sus pechos fríos y muertos y les lleva a convertirse en paladines de causas que creen que pueden enderezar el mundo.
Cuando Caín mató a su hermano, apartó al mundo de su curso previsto, el horror en el que se ha convertido debe ser corregido, y los Brujah piensan hacer justo eso. Cada miembro del clan tiene su propia visión de la forma en que el mundo debería tener, y se afana en lograr que esa visión se convierta en realidad mediante la persuasión. La manipulación y la fuerza de las armas.
En las noches más tempranas, la pasión no era un rasgo de los Brujah. De hecho el fundador del clan, Troile, en realidad fue Abrazado por su serena sabiduría. Su capacidad de evaluar las virtudes era de una idea sin implicarse emocionalmente era apreciada por su sire y Caín. No obstante, durante los largos años alejado del sol, se volvió cada vez más distante, tanto de los humanos de la primera ciudad como de sus propios chiquillos. Las pocas emociones que le quedaban se atrofiaron completamente. A la vez que desarrollaba teorías, sus experimentos para comprobarlos se hicieron cada vez más crueles. Utilizaba y sacrificaba a los vivos y a los condenados, sólo para satisfacer un capricho ocioso.
Uno de sus chiquillos, cuyo nombre se ha perdido en el tiempo, no pudo aguantar más tiempo sin hacer nada ante esta crueldad. Soñaba con un mundo en el que los humanos y los Cainitas tuvieran al menos un acuerdo. Aun entonces pensaba que la paz auténtica era demasiado pedir. Trató de convencer a su sire de que abandonara su comportamiento brutal. El arrogante rechazo de los argumentos del chiquillo de Troile llevó al chiquillo al mismo borde del frenesí, y se arrojó sobre su sire. Falto de práctica en el combate cuerpo a cuerpo desde hacía mucho tiempo, Troile acabó cayendo bajo los puños y los colmillos de su chiquillo. Una vez que probó la sangre de su sire, el arribista fue incapaz de parar de beber. En minutos, Troile dejó de existir.
De las sombras salió el mismo Caín con su semblante ensombrecido por la furia: “Nunca antes uno de mi progenie ha bebido la mismísima alma de otro. Te maldigo para que aspires siempre a la sabiduría de tu sire, pero también a que seas presa de la misma furia que te llevó a este acto diabólico”.
El chiquillo tomó el nombre de su sire y su puesto entre los de la tercera generación. Asumió la carga de la maldición de Caín, pero también se esforzó hacia su propia visión de un mundo mejor. Su pasión pareció extenderse como el fuego por la línea de sus chiquillos, y al principio se regocijó con su celo de cruzados mientras trabajaban para hacer del mundo un lugar mejor.
En la ciudad de Cartago, Troile (el joven) y sus chiquillos trabajaron para establecer lo que habían soñado en tiempos anteriores: una sociedad en la que mortales y Cainitas coexistieron en beneficio mutuo. Pero una y otra vez vio a aquellos de su clan cometer sus errores y sucumbir a su ira. Desesperanzado, abandonó la ciudad y nunca más fue visto. Cartago cayó lejos de ese ideal, hasta que incluso algunos de los adoradores de demonios Baali fueron acogidos dentro de sus murallas. Pronto, los otros clanes actuaron bajo la guía de los Ventrue romanos para destruir esta abominación.
Los Brujah han luchado para mejorar el mundo desde entonces, pero el fracaso de su gran experimento ha hecho que su sangre hierva aún más. A medida que pasan los siglos, el mundo parece apartarse aún más de lo que debería ser. Mientras las filosofías, religiones e ideas del ganado se multiplican y proliferan, el clan está cada vez más dividido sobre qué debería hacerse para arreglar el mundo; e incluso acerca de cómo debería ser el mundo.
Muchos de los miembros más jóvenes del clan ya no acatan la sabiduría de sus antiguos. Su sangre les llama a hacer algo ahora, no mirar y observar durante algunos siglos hasta que los patrones de la sociedad se manifiesten. Los antiguos se limitan a menear la cabeza y recordad los sueños poco meditados de su propia juventud.
Algunos Bujah siguen las grandes filosofías y religiones del pasado, mientras que otros adoptan nuevos credos e ideales con igual vigor y se convencen a sí mismos de que la salvación del mundo caído reside en ellos. Algunos incluso saltan de idea en idea en busca de una que encienda su imaginación y les conduzca a un mundo mejor. rnTodos ellos persiguen sus ideales con un vigor y una dedicación que haría avergonzarse a un endurecido cruzado.
Suelen tener altos valores en los trasfondos de Rebaño, Aliados y Contactos.
Apariencia:
Los Brujah siempre han escogido a sus chiquillos entre los mejores de la humanidad, así que la mayoría son fuertes, bien constituidos e imponentes. No obstante, tienden hacia el ideal atlético, en vez de simples nociones transitorias de belleza: Por ejemplo, las mujeres son impactantes más que bellas. La adopción por el clan de filosofías mortales e ideas, y su dedicación a ellos, mantiene a los Brujah en contacto con la moda mortal, y muchos visten de forma que coincida con la del área local. La mayoría tienden a ser pulcros en extremo en el vestir, como si la perfección del atuendo pudiera ayudar en la búsqueda de la perfección del mundo.
Refugio y presas:
Casi sin excepciones, los Brujah eligen vivir entre el bullicio de la humanidad, habitualmente en una ciudad o pueblo ajetreado. Escogen lugares donde moran los pensadores o creyentes excepcionales. A menudo, sire y chiquillo comparten el mismo refugio, con el sire sometiendo al retoño a largos periodos de enseñanza y entrenamiento físico. En los últimos años, pequeños grupos de Cainitas jóvenes con creencias similares han creado refugios comunales. La mayoría hacen presa en los bobos, los débiles, los ignorantes o aquellos que eligen oponerse a la idea a la que el vampiro se adhiere. Los tontos deberían realizar algún tipo de servicio incluso si no pueden ver la luz.
El Abrazo:
Los Brujah buscan tres cualidades en los reclutas: dedicación a una causa, la inteligencia para comprender esa causa, y la pasión necesaria para hacerla realidad. La mayoría escogen a sus chiquillos entre los escalones más altos de la sociedad, suponiendo que los más capaces puedan ser encontrados entre sus filas. No obstante, un número pequeño pero significativo del clan, fueron de baja cuna en vida pero mostraron suficiente motivación, creencia y espíritu para atraer la atención de un Celote no muerto.
La mayoría del clan toma los Atributos Físicos o Mentales como primarios. Los miembros más jóvenes del clan es algo más probable que tengan los Atributos Físicos como su elección primaria. Los Atributos Sociales casi siempre quedan en un pobre tercer lugar. Sus comportamientos son a menudo fríos y reservados, pero tienen Naturalezas que son apasionadas, incluso agresivas. La mayoría tienen un equilibrio entre Habilidades marciales y conocimientos. Los Abrazados hace poco a veces tienen Talentos como su grupo primario, ya que sus sires planean moldear el desarrollo de chiquillos prometedores de modo que lleguen a adherirse a los ideales correctos. La mayor parte del clan puede ser encontrado cabalgando por el Camino de la Humanidad, el Camino del Cielo o incluso el Camino de los Reyes.
Debilidades: Debido a la maldición de Caín sobre el primero en cometes diablerie, la furia del fundador del clan corre por las venas de todos los Brujah: sus temperamentos siempre están cerca de salir a la superficie, lo que les hace aún más propensos al frenesí que otros Cainitas. La dificultad de la tirada para resistir el frenesí de un Brujah es siempre dos más que para los demás vástagos.
Organización: Los Brujah han fallado tantos ideales distintos que seguir en el mando Medieval Oscuro, que encuentran cada vez más difícil trabajar juntos. A menudo un sire y su retoño permanecen juntos durante algunos años, con el chiquillo actuando como un aprendiz de su sire. El chiquillo suele encontrar su propia causa y parte sólo para dedicarse a ella dondequiera que mejor le parezca, en vez de esperar a ser liberado formalmente. En algunas ciudades importantes, grupos de Brujah se reúnen cada pocos años en grandes concilios en el que cada cual expone su visión del mundo y el papel del clan dentro de ella. A veces se logran grandes logros en estos concilios, y un grande y apasionado orador se gana muchos de sus compañeros para una causa particular. Sin embargo, los más de las veces se convierten en maniobras durante una semana perdidos en debates circulares y conflictos abiertos.
Cita: “Con la sabiduría de unos pocos años más a cuestas, serás capaz de ver por qué lo que propones es erróneo. Creo de verdad que mi forma de afrontar este reto conseguirá los mejores resultados para todos nosotros.”
La vida de un Brujah se desarrolla en la calle, y no en el típico palacete Ventrue o en un ático Toreador. Allí pueden mostrarse tal como son: luchadores, vengativos, sedientos de sangre y violencia... Además, si alguien ataca, serán los primeros en dar.... ¡y en recibir!. De hecho los Brujah, tanto los del Sabbat como los de la Camarilla, siempre son la primera línea de ataque en una gran batalla.
Los Brujah no conservan ningún ritual en concreto, pero los conciertos, exposiciones y fiestas que organizan son siempre importantes puntos de reunión para los Brujah y para el ganado joven.
Cuando crees un Brujah tienes que tener en cuenta que, aunque son violentos, no dan en absoluto la espalda al arte y al saber. La Naturaleza y la Conducta de un Brujah suele ser de carácter violento, agresivo, dando importancia a los atributos Físicos o Mentales y dentro de las habilidades a las Técnicas y seguidamente los Conocimientos.
Los brujah son guerreros, pero siempre guerreros por una causa. El fiero calor de la pasión arde dentro de sus pechos fríos y muertos y les lleva a convertirse en paladines de causas que creen que pueden enderezar el mundo.
Cuando Caín mató a su hermano, apartó al mundo de su curso previsto, el horror en el que se ha convertido debe ser corregido, y los Brujah piensan hacer justo eso. Cada miembro del clan tiene su propia visión de la forma en que el mundo debería tener, y se afana en lograr que esa visión se convierta en realidad mediante la persuasión. La manipulación y la fuerza de las armas.
En las noches más tempranas, la pasión no era un rasgo de los Brujah. De hecho el fundador del clan, Troile, en realidad fue Abrazado por su serena sabiduría. Su capacidad de evaluar las virtudes era de una idea sin implicarse emocionalmente era apreciada por su sire y Caín. No obstante, durante los largos años alejado del sol, se volvió cada vez más distante, tanto de los humanos de la primera ciudad como de sus propios chiquillos. Las pocas emociones que le quedaban se atrofiaron completamente. A la vez que desarrollaba teorías, sus experimentos para comprobarlos se hicieron cada vez más crueles. Utilizaba y sacrificaba a los vivos y a los condenados, sólo para satisfacer un capricho ocioso.
Uno de sus chiquillos, cuyo nombre se ha perdido en el tiempo, no pudo aguantar más tiempo sin hacer nada ante esta crueldad. Soñaba con un mundo en el que los humanos y los Cainitas tuvieran al menos un acuerdo. Aun entonces pensaba que la paz auténtica era demasiado pedir. Trató de convencer a su sire de que abandonara su comportamiento brutal. El arrogante rechazo de los argumentos del chiquillo de Troile llevó al chiquillo al mismo borde del frenesí, y se arrojó sobre su sire. Falto de práctica en el combate cuerpo a cuerpo desde hacía mucho tiempo, Troile acabó cayendo bajo los puños y los colmillos de su chiquillo. Una vez que probó la sangre de su sire, el arribista fue incapaz de parar de beber. En minutos, Troile dejó de existir.
De las sombras salió el mismo Caín con su semblante ensombrecido por la furia: “Nunca antes uno de mi progenie ha bebido la mismísima alma de otro. Te maldigo para que aspires siempre a la sabiduría de tu sire, pero también a que seas presa de la misma furia que te llevó a este acto diabólico”.
El chiquillo tomó el nombre de su sire y su puesto entre los de la tercera generación. Asumió la carga de la maldición de Caín, pero también se esforzó hacia su propia visión de un mundo mejor. Su pasión pareció extenderse como el fuego por la línea de sus chiquillos, y al principio se regocijó con su celo de cruzados mientras trabajaban para hacer del mundo un lugar mejor.
En la ciudad de Cartago, Troile (el joven) y sus chiquillos trabajaron para establecer lo que habían soñado en tiempos anteriores: una sociedad en la que mortales y Cainitas coexistieron en beneficio mutuo. Pero una y otra vez vio a aquellos de su clan cometer sus errores y sucumbir a su ira. Desesperanzado, abandonó la ciudad y nunca más fue visto. Cartago cayó lejos de ese ideal, hasta que incluso algunos de los adoradores de demonios Baali fueron acogidos dentro de sus murallas. Pronto, los otros clanes actuaron bajo la guía de los Ventrue romanos para destruir esta abominación.
Los Brujah han luchado para mejorar el mundo desde entonces, pero el fracaso de su gran experimento ha hecho que su sangre hierva aún más. A medida que pasan los siglos, el mundo parece apartarse aún más de lo que debería ser. Mientras las filosofías, religiones e ideas del ganado se multiplican y proliferan, el clan está cada vez más dividido sobre qué debería hacerse para arreglar el mundo; e incluso acerca de cómo debería ser el mundo.
Muchos de los miembros más jóvenes del clan ya no acatan la sabiduría de sus antiguos. Su sangre les llama a hacer algo ahora, no mirar y observar durante algunos siglos hasta que los patrones de la sociedad se manifiesten. Los antiguos se limitan a menear la cabeza y recordad los sueños poco meditados de su propia juventud.
Algunos Bujah siguen las grandes filosofías y religiones del pasado, mientras que otros adoptan nuevos credos e ideales con igual vigor y se convencen a sí mismos de que la salvación del mundo caído reside en ellos. Algunos incluso saltan de idea en idea en busca de una que encienda su imaginación y les conduzca a un mundo mejor. rnTodos ellos persiguen sus ideales con un vigor y una dedicación que haría avergonzarse a un endurecido cruzado.
Suelen tener altos valores en los trasfondos de Rebaño, Aliados y Contactos.
Apariencia:
Los Brujah siempre han escogido a sus chiquillos entre los mejores de la humanidad, así que la mayoría son fuertes, bien constituidos e imponentes. No obstante, tienden hacia el ideal atlético, en vez de simples nociones transitorias de belleza: Por ejemplo, las mujeres son impactantes más que bellas. La adopción por el clan de filosofías mortales e ideas, y su dedicación a ellos, mantiene a los Brujah en contacto con la moda mortal, y muchos visten de forma que coincida con la del área local. La mayoría tienden a ser pulcros en extremo en el vestir, como si la perfección del atuendo pudiera ayudar en la búsqueda de la perfección del mundo.
Refugio y presas:
Casi sin excepciones, los Brujah eligen vivir entre el bullicio de la humanidad, habitualmente en una ciudad o pueblo ajetreado. Escogen lugares donde moran los pensadores o creyentes excepcionales. A menudo, sire y chiquillo comparten el mismo refugio, con el sire sometiendo al retoño a largos periodos de enseñanza y entrenamiento físico. En los últimos años, pequeños grupos de Cainitas jóvenes con creencias similares han creado refugios comunales. La mayoría hacen presa en los bobos, los débiles, los ignorantes o aquellos que eligen oponerse a la idea a la que el vampiro se adhiere. Los tontos deberían realizar algún tipo de servicio incluso si no pueden ver la luz.
El Abrazo:
Los Brujah buscan tres cualidades en los reclutas: dedicación a una causa, la inteligencia para comprender esa causa, y la pasión necesaria para hacerla realidad. La mayoría escogen a sus chiquillos entre los escalones más altos de la sociedad, suponiendo que los más capaces puedan ser encontrados entre sus filas. No obstante, un número pequeño pero significativo del clan, fueron de baja cuna en vida pero mostraron suficiente motivación, creencia y espíritu para atraer la atención de un Celote no muerto.
La mayoría del clan toma los Atributos Físicos o Mentales como primarios. Los miembros más jóvenes del clan es algo más probable que tengan los Atributos Físicos como su elección primaria. Los Atributos Sociales casi siempre quedan en un pobre tercer lugar. Sus comportamientos son a menudo fríos y reservados, pero tienen Naturalezas que son apasionadas, incluso agresivas. La mayoría tienen un equilibrio entre Habilidades marciales y conocimientos. Los Abrazados hace poco a veces tienen Talentos como su grupo primario, ya que sus sires planean moldear el desarrollo de chiquillos prometedores de modo que lleguen a adherirse a los ideales correctos. La mayor parte del clan puede ser encontrado cabalgando por el Camino de la Humanidad, el Camino del Cielo o incluso el Camino de los Reyes.
Debilidades: Debido a la maldición de Caín sobre el primero en cometes diablerie, la furia del fundador del clan corre por las venas de todos los Brujah: sus temperamentos siempre están cerca de salir a la superficie, lo que les hace aún más propensos al frenesí que otros Cainitas. La dificultad de la tirada para resistir el frenesí de un Brujah es siempre dos más que para los demás vástagos.
Organización: Los Brujah han fallado tantos ideales distintos que seguir en el mando Medieval Oscuro, que encuentran cada vez más difícil trabajar juntos. A menudo un sire y su retoño permanecen juntos durante algunos años, con el chiquillo actuando como un aprendiz de su sire. El chiquillo suele encontrar su propia causa y parte sólo para dedicarse a ella dondequiera que mejor le parezca, en vez de esperar a ser liberado formalmente. En algunas ciudades importantes, grupos de Brujah se reúnen cada pocos años en grandes concilios en el que cada cual expone su visión del mundo y el papel del clan dentro de ella. A veces se logran grandes logros en estos concilios, y un grande y apasionado orador se gana muchos de sus compañeros para una causa particular. Sin embargo, los más de las veces se convierten en maniobras durante una semana perdidos en debates circulares y conflictos abiertos.
Cita: “Con la sabiduría de unos pocos años más a cuestas, serás capaz de ver por qué lo que propones es erróneo. Creo de verdad que mi forma de afrontar este reto conseguirá los mejores resultados para todos nosotros.”
Miembros del Clan: 3
| Nombre: | Nivel: | Rango: |
| Stephane | 10 | Cabron Infernal |
| Escekiel | 6 | Asesino |
| Chocobobelmont | 1 | Aprendiz |
Vista de la guarida del Clan: